ওসমো আইপ্যাড ব্যবহার করে চিঠিপত্র এবং আকার সম্পর্কে শিশুদের শেখানোর জন্য

Anonim

তার প্রবর্তন থেকে, আইপ্যাড পুরোপুরি বাচ্চাদের শিখতে উপায় পরিবর্তিত হয়েছে। কিন্তু প্রতিটি শেখার অভিজ্ঞতা সম্পূর্ণরূপে ডিজিটাল হতে হবে না। তাই প্রযুক্তির শুরুতে ওসmo তার উদ্ভাবনী প্ল্যাটফর্ম তৈরি করেছে যা দৈহিক প্রযুক্তিকে শারীরিক বিশ্বের বস্তুগুলির সাথে যুক্ত করে। উদ্দেশ্য শিশুদের শিখতে সাহায্য করা হয়।

$config[code] not found

প্ল্যাটফর্মটি আইপ্যাডটিকে একটি উল্লম্ব স্ট্যান্ডে স্থাপন করে এবং ডিভাইসের ক্যামেরার সামনে একটি ছোট মিরর সংযুক্ত করে কাজ করে। আয়না ডিভাইস নিচে দিকে দেখতে পারবেন। আইপ্যাড আইপ্যাডকে নীচের ফ্ল্যাট খেলার এলাকার অক্ষর উত্তর আকারের মতো শারীরিক বস্তুগুলি ম্যানিপুলিউটিংয়ে শিশুদের চিত্রগুলি ক্যাপচার করার অনুমতি দেয়।

ওসmoও ডাউনলোডযোগ্য অ্যাপ্লিকেশনের একটি সিরিজ সরবরাহ করে যা অবজেক্টগুলিকে চিনে এবং শিশুদের এমন গেমগুলি খেলতে দেয় যাতে তারা শব্দগুলি বানান বা নির্দিষ্ট আকারগুলি চয়ন করার উদ্দেশ্যে পৌঁছানোর চেষ্টা করে। ডিজিটাল লার্নিং এনভায়রনমেন্টের তুলনায় গেমগুলি আরো টেকসই হওয়ার পক্ষে অসুবিধা রয়েছে।

প্রতিষ্ঠানটি তার বৃদ্ধিতে সহায়তা করার জন্য অর্থায়নে 1২ মিলিয়ন ডলার জোগাড় করেছে। অ্যাক্সেল পার্টনার্স কোম্পানির প্রথম অর্থায়নের নেতৃত্বাধীন। ওসmo বোর্ড অফ ডিরেক্টরস-এ যোগদানকারী অ্যাকেলের অংশীদার রিচ ওয়াং ভেনচার বিটকে বলেন:

"ওসmo প্রযুক্তিটি শৈশব শিক্ষাকে আরও ব্যক্তিগত, সৃজনশীল এবং আকর্ষক করে তোলে। আমরা বিশ্বাস করি যে ভবিষ্যতের শিক্ষার স্বতন্ত্র উদ্ভাবনের উপর নির্ভর করবে যা আন্তঃ-সক্রিয় অনলাইন-অফ-অফলাইন অভিজ্ঞতার মাধ্যমে শেখার বৃদ্ধি করে - ওসmo এই আন্দোলনের অগ্রগামী। ওসmo বাবা-মা এবং শিক্ষকদের জন্য একটি প্রাকৃতিক ফিট কারণ এটি একটি প্ল্যাটফর্মের উপরে আইপ্যাডের একটি ছোট কিন্তু শক্তিশালী স্তর যুক্ত করে, যা শিশুদের ইতিমধ্যেই জানে এবং ভালোবাসে। "

কোনও গ্রাউন্ডব্রিকিং ব্যবসা মডেলের মতো, ওসmo তার বাজারকে পুনরায় কল্পনা করছে, এই ক্ষেত্রে ডিজিটাল শিক্ষা প্রযুক্তি। এখন পর্যন্ত যে একটি চমত্কার সরাসরি এগিয়ে ডিজিটাল পদ্ধতির জড়িত। আকৃতি থেকে বানান থেকে অন্য কিছু পর্যন্ত শিক্ষা একটি ডিজিটাল বিশ্বের সীমাবদ্ধ হয়েছে। আকৃতি নির্বাচন করতে এই বাটনে চাপুন। আকৃতি বি নির্বাচন করতে এই বাটন টিপুন।

কিন্তু কিছু শিশুদের পদ্ধতির উপর আরো হাত প্রয়োজন হতে পারে। ওসmo এমন একটি পদ্ধতির সূচনা করেছে যা শিক্ষার্থীদেরকে ডিজিটাল বিশ্বের সম্পূর্ণরূপে সীমিত অভিজ্ঞতার একটি সেট সীমাবদ্ধ করবে না। কোম্পানী শেখার প্রক্রিয়া অংশ হিসাবে শারীরিকভাবে বস্তু অনুভূতি এবং ম্যানিপুলেট ক্ষমতা ফিরে।

অপরদিকে, ওসmo এর প্ল্যাটফর্মটি ডিজিটাল প্রযুক্তিকে একটি অর্থপূর্ণ উপায়ে এই খেলার ফলাফল চিনতে এবং রেকর্ড করার সহজ উপায় হিসাবে ব্যবহার করে।

মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র এবং কানাডিয়ান অ্যাপল স্টোরগুলিতে কোম্পানির সাম্প্রতিক সাফল্যের তফসিল এবং এটি শীঘ্রই উপলব্ধ হওয়ার বিষয়টি দেখায় যে এই বিঘ্নিত ব্যবসায়িক মডেলটি শিক্ষার প্রযুক্তিতে পরবর্তী বড় উদ্ভাবন হতে পারে।

ছবি: ওসmo

2 মন্তব্য ▼