ভিডিও গেম বিকাশকারীদের কাজ এবং দায়িত্ব

সুচিপত্র:

Anonim

"ভিডিও গেম বিকাশকারী" শব্দটি দ্বিধান্বিত, কারণ এটি ডিজাইনার, শিল্পী এবং প্রোগ্রামারগুলিকে বিকাশ করে যা উন্নয়ন প্রক্রিয়ার মাধ্যমে একটি খেলা ধাক্কা দেয়। সমস্ত ভিডিও গেম প্রাক উৎপাদন, উৎপাদন এবং পোস্ট উত্পাদন প্রক্রিয়া অনুসরণ। এই প্রক্রিয়াটি কতক্ষণ লাগে তা উৎপাদনটির সুযোগ এবং এতে কাজরত লোকেদের পরিমাণ দ্বারা নির্ধারিত হয়।

প্রি-প্রকাশনা

প্রাক উৎপাদন পুরো প্রকল্পের ভিত্তি। এই পর্যায়ে, সীসা খেলা ডিজাইনার খেলার মূল ধারণাগুলি, যেমন চক্রান্ত, অক্ষর, বিশ্ব এবং খেলা-খেলা চিত্রিত করে। অন্যান্য ডিজাইনার ধারণাটি নিয়ে যায় এবং খেলা মেকানিক ডিজাইনারের সাথে মেকানিক্স তৈরি করে এবং গেম ডিজাইন লেখক গল্প লাইন তৈরি করে। সমস্ত ডিজাইনার তারপর গেম ডিজাইন নথিতে, গেমটির বর্ণনা এবং তার সমস্ত বৈশিষ্ট্যগুলিতে তাদের ধারণাগুলি নথিভুক্ত করে। এই প্রোগ্রাম নোট উপর ভিত্তি করে একটি প্রোটোটাইপ তৈরি যারা প্রোগ্রামার পাস করা হয়। ডিজাইনার তারপর প্রোটোটাইপ সমালোচনা এবং প্রয়োজনীয় হিসাবে সংশোধন। প্রকাশক এই পর্যায়ে আনা হয়েছে, প্রোটোটাইপ ব্যবহার করে একটি প্রকাশক থেকে অর্থায়ন জয়ের জন্য ডেভেলপাররা যাতে খেলাটি চালিয়ে যেতে পারে। একবার একটি গেম অর্থায়ন করা হয় প্রোগ্রামাররা ফ্রেমওয়ার্ক এবং শিল্পীদের স্কেচ ধারণা শিল্প গভীর যান।

$config[code] not found

উত্পাদনের

উৎপাদন পর্যায়ে, ডিজাইনার, শিল্পী এবং প্রোগ্রামার গেমটির সৃষ্টিতে সহযোগিতার জন্য ক্রমাগত আপডেট হওয়া ডকুমেন্ট ডকুমেন্ট ব্যবহার করেন। ডিজাইনাররা তাদের ধারণা শিল্প ব্যবহার করে এমন শিল্পীকে অবহিত করে যা প্রোগ্রামারকে অক্ষর এবং পরিবেশগুলি কীভাবে কোড করতে হয় তার নির্দেশনা প্রদান করে। ডিজাইনার তারপর প্রোগ্রামার এবং শিল্পী এর কাজ জরিমানা সুর, তাদের অ্যাপ্লিকেশন তার নির্দিষ্টকরণ পূরণ নিশ্চিত। উত্পাদনের একটি ধ্রুবক সিরিজ এবং ত্রুটি এবং সংশোধন ধারাবাহিক।

দিবসের ভিডিও

Sapling দ্বারা আপনাকে আনা Sapling দ্বারা আপনি আনা

উৎপাদন পরবর্তি

একটি খেলা পোস্ট উত্পাদন প্রবেশ যখন এটি প্রায় শেষ হয়। খেলা পরীক্ষক খেলা খেলা এবং বাগ জন্য এটি পরীক্ষা আছে। এরপর তারা ডিজাইনার এবং প্রোগ্রামারদের কাছে এটি প্রতিবেদন করে যাতে তা অবিলম্বে ঠিক করা যায়। গুণমান নিশ্চিত কর্মীরা গেমটিকে "ভাঙ্গা" বা নকশা বা প্রোগ্রামিং বা শিল্পের বাগগুলি খুঁজে বের করার উপায় খুঁজে বের করার চেষ্টা করে ডেভেলপারগুলি বিবেচনা না করেই এটি বাজিয়ে খেলাটি পরীক্ষা করে। পরীক্ষক এছাড়াও খেলা ভারসাম্যহীন উপাদান জন্য চেহারা। উদাহরণস্বরূপ, একটি যুদ্ধের খেলা এমন একটি চরিত্রকে বৈশিষ্ট্যযুক্ত করতে পারে যা এমন পরিমাণে উন্মুক্ত হতে পারে যা এটি গেমটি ভেঙে ফেলে। পোস্ট-উত্পাদনটি খেলার সুযোগের উপর নির্ভর করে এবং এর পূর্ববর্তী পর্যায়ে কতটা ভাল তা নির্ভর করে।

দক্ষতা

ভিডিও গেম ডেভেলপারদের একটি দলের অংশ হিসাবে ভাল কাজ করতে হবে। প্রক্রিয়া অবিশ্বাস্যভাবে সহযোগী এবং, বৃহত্তর প্রযোজনার উপর, teamwork ছাড়া অসম্ভব। বিকাশকারীরা অবশ্যই একই বিষয়ে ভিন্ন মতামত রাখে এমন লোকদের সাথে স্পষ্টভাবে যোগাযোগ করতে সক্ষম হবেন। উদাহরণস্বরূপ, একজন প্রোগ্রামার ডিজাইনারের তুলনায় গেম বিশ্বের কিছুটা ভিন্নভাবে দেখবেন। স্ক্রিপ্টিং এবং প্রোগ্রামিং ভাষাগুলিতে দক্ষতা ডিজাইনারদের জন্য প্লাস এবং প্রোগ্রামারদের জন্য একটি প্লাস। ইংরেজি বা ডিজাইনের ব্যাকগ্রাউন্ড সহ প্রোগ্রামারদেরও শিল্পে একটি সুবিধা থাকতে পারে।