কর্মচারী বার্তা চেক করছেন? নাহ। ভিডিও খেলা খেলছি!

সুচিপত্র:

Anonim

এটা শুধু তাদের কর্মক্ষেত্রে আমেরিকান কর্মীদের মনের কাজ, সময়সীমা এবং মিটিং নয়। একটি নতুন গবেষণায় আমেরিকানদের একটি বড় সংখ্যা কাজ সময়ে খেলা খেলা প্রকাশ করে।

পেপ্যালের ইউএস ডিজিটাল মিডিয়া কনজিউমার্স স্টাডি (পিডিএফ) অনুসারে, মার্কিন কর্মীরা মোবাইল গেমস (30 শতাংশ), পিসি / ল্যাপটপ গেমস (13 শতাংশ) এবং কনসোল গেমস (10 শতাংশ) কাজ করে।

মেজর হাইলাইট

গেমসের ক্ষেত্রে এটি বেশিরভাগ আমেরিকান (78 শতাংশ) স্মার্টফোন ব্যবহার করে। কিন্তু একটি বড় কনসোল বেস PS4 কে পিসি ও পুরুষের জন্য ল্যাপটপগুলিতে নেতৃত্ব দিতে সহায়তা করে (49 শতাংশ বনাম 48 শতাংশ)।

$config[code] not found

গবেষণা এছাড়াও eBooks একটি চেহারা গ্রহণ। এটি দেখেছে যে প্রায় 60 শতাংশ ভোক্তা ইবুকগুলি পড়তে ট্যাবলেট ব্যবহার করেন এবং একই ডিভাইসে অন্যান্য ফাংশন অ্যাক্সেস করেন।

যতদূর পেমেন্ট সংশ্লিষ্ট, 21 শতাংশ ভোক্তাদের অ্যামাজন পেমেন্টগুলি অ গেম গেমিং সামগ্রী কিনতে পছন্দ করে। গেমস জনপ্রিয়তম গেমিং মার্কেটপ্লেসের সাথে তার সামঞ্জস্যের কারণে পেপ্যাল ​​পছন্দ করে।

কি ছোট ব্যবসার জন্য এই অর্থ

গবেষণার মতে, ই-বুক পাঠকদের অধিকাংশ (85 শতাংশ) তার ব্র্যান্ড স্বীকৃতি এবং মাল্টি-ডিভাইস ইবুক সমর্থনের জন্য আমাজনকে পছন্দ করে। ছোট ব্যবসার জন্য এটি একটি গুরুত্বপূর্ণ অন্তর্দৃষ্টি যা আরও বেশি গ্রাহকদের আকর্ষণ করতে তাদের মনের শীর্ষস্থানে থাকা উচিত।

ছোট গেমিং কোম্পানিগুলির জন্য, স্মার্টফোনের সামঞ্জস্য একটি পছন্দ কিন্তু একটি সম্পূর্ণ প্রয়োজনীয়তা নয়। তবে মার্কিন কনসোল গেমারগুলি পিসির মতো দ্রুত দুইবার নতুন সামগ্রী কিনতে মনে রাখা গুরুত্বপূর্ণ।

অবশেষে, আরও বেশি গ্রাহকদের প্ররোচিত করার জন্য ব্যবহারের সহজতা এবং দ্রুত প্রক্রিয়াজাতকরণ প্রদানের জন্য এটি অপরিহার্য।

গবেষণার জন্য, পেপ্যাল ​​সুপারডাটা রিসার্চের সাথে অংশীদারিত্ব করেছিল। এটি 10,000 জন ভোক্তাদের সাথে একটি 10 ​​টি বাজারের জরিপ পরিচালনা করেছে যাতে লোকেরা ডিজিটাল মিডিয়া ব্যবহার করে বুঝতে পারে।

Shutterstock মাধ্যমে ভিডিও গেম ফটো

4 মন্তব্য ▼