"গ্যামিফিকেশন বিপ্লব" নিয়ে আপনার ব্যবসা গেম পান

সুচিপত্র:

Anonim

সার্কাসগুলি বিভিন্ন ক্লাউন, অ্যাক্রোব্যাটস, ট্র্যাপিজ পারফরমার এবং শোভাময় এবং আনন্দিত বোঝার জন্য দর্শকদের চোখ আঁকতে বোঝানো হয়েছিল। অনলাইনে সময় ব্যয় করার সাথে সাথে, কোম্পানিগুলি মনে করতে পারে যে তারা কোনও কোম্পানির পরিবর্তে বার্নম এবং বেইলি চালাতে চায়।

$config[code] not found

গত কয়েক বছরে বিস্তৃত একটি বিনোদনের ধারণাটি গ্যামিফিকেশন - আচরণগত অর্থনীতির উপর ভিত্তি করে গেম এবং আনুগত্য প্রোগ্রামগুলি থেকে নকশা ধারণাগুলি বাস্তবায়নের মাধ্যমে গ্রাহকদের সাথে সংযুক্ত করা। ধারণাটি একটি নতুন বই দ্য গ্যামিফিকেশন রেভোলিউশন: হোয়া লিডারস লিভারেজ গেম মেকানিক্স টু দ্য কম্পিটিশন টু ক্রাশ।

লেখক, Gamification.co সিইও, গ্যাবে Zicherman, এবং জোসেলিন লিন্ডার, বই বিশ্বাস করে যে দীর্ঘমেয়াদী গ্রাহক মান গ্রাহকদের জন্য প্রবৃদ্ধি অঙ্গীকার করে যে ব্যবসার জন্য অপেক্ষা করে। আমি NetGallery এর মাধ্যমে বইটি আবিষ্কার করেছি এবং একটি পর্যালোচনা কপি অনুরোধ করেছি।

এই বই চেক-ইনস এবং গেম এপ কোড কোড পরিকল্পনা ব্যাখ্যা করা হয় না। কিন্তু মোবাইল কম্পিউটিং এবং অ্যাপ ডেভেলপমেন্টের বয়সের সাথে উদ্ভূত প্রযুক্তিগুলি - গ্যামিফিকেশন কৌশলগুলির সাথে একটি কোম্পানি এবং গ্রাহকদের কীভাবে যুক্ত করা যায় তা বোঝার জন্য বইটি একটি উদ্বোধনী রাউন্ড।

এই গেমস এবং ব্যবসায়ের কৌশলগুলি বাস্তবায়নের প্রক্রিয়াটিকে গ্যামিফিকেশন বলা হয়। এটির সাথে আপনি এমন অভিজ্ঞতা তৈরি করতে পারেন যা অন্তর্নির্মিত অর্থ প্রদান করবে এবং কর্মচারীদের এবং গ্রাহকদের প্রেরণা ট্রিগার করবে।

আগ্রহ উন্নয়নের জন্য খরচ গুরুতর হতে পারে। জিসেরম্যান এবং লিন্ডার মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের চতুর্থ বৃহত্তম ড্রাগ সরবরাহকারী ফক্স মেয়েরের একটি উদাহরণ রূপরেখা করেছেন:

"কর্মচারী এবং গ্রাহক ব্যস্ততা ছাড়া, সেরা সজ্জিত কৌশল এবং কৌশল ব্যর্থ ব্যর্থ হয় …। ফক্স মেয়ের নতুন এন্টারপ্রাইজ রিসোর্স প্ল্যান (ইআরপি) রূপান্তরের উদ্দেশ্যে সফটওয়্যার ম্যানেজমেন্ট ফার্ম এসএপি এবং ব্যবসায়িক ব্যবস্থাপনা সংস্থা অ্যান্ডারসন কনসাল্টিং (এখন এক্সচেঞ্জ) -এর সাথে একটি প্রকল্প শুরু করেছে, যা এর জন্য ব্যাক-সিস্টেমের ব্যবস্থা করবে তার গুদাম অটোমেশন। একটি আক্রমনাত্মক 18 মাস রোলআউট প্রোগ্রাম সত্ত্বেও, কোম্পানি একটি প্রধান জিনিস ভুল করেছে। এটা তার কর্মচারী বেস engage ভুলে গেছি …। 1998 সালের মধ্যে 5 বিলিয়ন ডলার দেউলিয়া হয়ে যায়। "

$config[code] not found

উদ্ভূত মান হিসাবে উল্লেখযোগ্য হতে পারে। কোম্পানি তাদের ব্যবসা পরিবর্তন এবং আচরণগত অর্থনীতি চালাতে gamification ব্যবহার করা হয়। প্রকৃতপক্ষে, সেরা ব্যবসায়গুলি jQuery এর ভোর আগে এমনকি এটি খুঁজে বের করেছিল। ম্যাকডোনাল্ডের একচেটিয়া সাফল্যের সাফল্যের উল্লেখ ইতিহাসের প্রেক্ষাপটে লেখক এর প্রবণতা প্রকাশ করেছেন:

"কোম্পানির মতে ২011 সালের চতুর্থ ত্রৈমাসিকে চতুর্থ ত্রৈমাসিকের জন্য একমাত্র মাসে 5.5 শতাংশ একই স্টোর রাজস্ব উত্তোলনের জন্য দায়ী ছিল। এটি প্রচারের 60 দিনের বেশি বৃদ্ধি পেয়েছে প্রায় 350 মিলিয়ন ডলারের সমান।"

আজকের গেমিং পরিবেশে যান, যেখানে কনসোল গেমগুলিও চ্যালেঞ্জ করা হচ্ছে (আমার এটিারী 2600 এভাবেই কাঁদছে!);

"আরো অনেক কিছু, মোবাইল গেমস, বিশেষ করে সামাজিক এবং নৈমিত্তিক গেমগুলি (যেমন অ্যাংরি পাখি, দড়ি কাটা, এবং ক্ষুদ্র উইংসগুলি), দ্রুত কনসোল এবং MMOG একবার রাজা ছিল যেখানে দ্রুত গ্রহণ করা হয়। মোকো স্পেসের একটি সাম্প্রতিক গবেষণায় দেখা গেছে যে 80% সামাজিক গ্যামার যখন ঘুরে বেড়ায় বা অ্যাপয়েন্টমেন্ট শুরু করার অপেক্ষায় থাকে তখন 96 শতাংশ স্বীকার করে যে তারা তাদের পালঙ্ক, বিছানা, বা সামনের বারান্দা থেকে বাড়িতে এই গেমগুলি খেলছে …। এই লক্ষ লক্ষ খেলোয়াড় এবং তাদের সংখ্যা সব সময় ক্রমবর্ধমান হয় - গেম এবং গেমার সম্পর্কে আমরা কীভাবে ভাবছি তা পরিবর্তন করছি, এবং তারা তাদের বিশ্বে থেকে অভিজ্ঞতা মত আরো গেমগুলির দাবি করছে। "

ওয়ার্ল্ড অনুযায়ী অ্যাপ

গেম মেকানিক্স, পয়েন্ট, ব্যাজ এবং লিডারবোর্ডের মতো গেম পদগুলি প্রবর্তিত হয়। কিন্তু ভাল প্রোগ্রামিং ডেভেলপমেন্ট সম্পর্কে কোড বা আলোচনা জন্য সন্ধান করবেন না। পরিবর্তে বই brainstorming জন্য বোঝানো সেরা ধারণা উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে। আপনি জানতে পারবেন কেন পুরষ্কারগুলি জনপ্রিয় - তারা স্থিতি, অ্যাক্সেস এবং ক্ষমতার দিকে পরিচালিত করে।

$config[code] not found

গেমসকে সম্ভাব্য করে তোলে এমন প্রধান প্রক্রিয়াটি ছয়টি প্রেরণায় পেশ করা হয় - ইচ্ছা উত্সাহ, চ্যালেঞ্জ, অর্জন, পুরস্কার, প্রতিক্রিয়া, দক্ষতা। এই প্রেরণাগুলিকে বাস্তব করতে, লক্ষ্যগুলি প্রতিষ্ঠিত হয়, তবে বেশিরভাগ গেমগুলি এখন এমন ডিজাইন করা হয়েছে যে বিজয়টি মূল উদ্দেশ্য নয়।

ছোট ব্যবসার মালিক যারা পাঠক উল্লিখিত আচরণ বদল মনোযোগ পরিশোধ করে উপকার করতে পারেন গ্যামিফিকেশন বিপ্লব । লেখক আচরণ অর্থনীতির মধ্যে delves এবং গ্রাহকের মন কি কি হৃদয় পায়। অটোমোবাইল প্রতি সাংস্কৃতিক মনোভাব এখানে হাইলাইট করা হয়। আগের প্রজন্মের মধ্যে, তেরো বছর ধরে ড্রাইভারের লাইসেন্স এবং উপলব্ধিপ্রাপ্ত স্বাধীনতা পাওয়ার স্বপ্ন দেখে স্বপ্ন দেখছিল। সাম্প্রতিক গবেষণা আবিষ্কার করেছে যে আজকের যুবক প্রাপ্তবয়স্করা ড্রাইভিং সম্পর্কে দ্বন্দ্বী। অটোমোবাইলগুলি বিক্রির বিন্দু হিসাবে আরো প্রযুক্তি অন্তর্ভুক্ত করে তা স্থানান্তর নিশ্চিতকরণ।

এইরকম বিষয়গুলি পাঠক কীভাবে আচরণগুলি পরিবর্তিত হচ্ছে সে সম্পর্কে ভাবতে পাঠকদের সাহায্য করার জন্য লেখকের প্রশ্নগুলির সাথে সমর্থিত।

তোমার চাল

টেক্সট খেলা ঝুঁকি একটি শব্দ সংস্করণ মত মনে করতে পারেন। জিসেরম্যান এবং লিন্ডার আকর্ষণীয় ঐতিহাসিক ঘটনাগুলি প্রদান করে যা গেমিং কীভাবে কীভাবে করা হয় সেগুলির একটি অংশ আসলে কীভাবে প্রেক্ষাপটে যায়। আপনি কি জানেন যে নেপোলিয়ন থেকে তার সামরিক প্রচারাভিযানগুলির জন্য ভাল খাদ্য সরবরাহের জন্য একটি পুরস্কার প্রদান করে হিমায়ন এসেছে?

"1795 সালে তিনি আবিষ্কারের জন্য 12,000 ফ্রাঙ্ক সরবরাহ করেছিলেন যা খাদ্য উপস্থাপনা সমস্যা সমাধানে পারে।"

ঐতিহাসিক factoids ড্রাইভ বাড়িতে এই বিন্দু সাহায্য করে যে বেশিরভাগ gamification ব্র্যান্ড নতুন নয় - এটি বিভিন্ন প্রজন্মের জন্য প্রায় হয়েছে।

অবশ্যই, gamification সম্পর্কে একটি বই gamification প্রদর্শন করা উচিত, অধিকার? গ্যামিফিকেশন বিপ্লব বইটিতে পাঠ্য সমর্থন করে একটি অ্যাপ্লিকেশন রয়েছে। এতে আপনার বন্ধুদের সাথে ভিডিও সহযোগিতার সরঞ্জামগুলি রয়েছে এবং বইয়ের সংস্থার প্রোফাইলগুলির জন্য একটি সামাজিক মিডিয়া লিঙ্ক রয়েছে।

সব আপনি সব শিখতে হবে যে প্রতিযোগিতার বীট সেরা উপায় আপনার কর্মীদের এবং গ্রাহকদের যতটা সম্ভব মজার অভিজ্ঞতা দিতে হয়। গ্যামিফিকেশন Revolutio এন কি মজা কাজ করে দেখাবে - যদিও এখনও সব সময় মজা হচ্ছে।

5 মন্তব্য ▼