প্রেরণমূলক খেলা কাজ এ খেলতে

সুচিপত্র:

Anonim

ভাল প্রেরিত workforces দুর্ঘটনা দ্বারা ঘটবে না। প্রেরণা গেম উচ্চাভিলাষ সঞ্চালনের জন্য মনোবল boosting, বিশ্বাস ভবন এবং spurring একটি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করতে পারেন। একটু চেতনা দিয়ে, আপনি মজাদার, উদ্দীপক এবং প্রচুর অর্থ ব্যয় না করে এমন ক্রিয়াকলাপগুলি তৈরি করতে পারেন। বেতনগুলি যখন আসে তখন নবীন উদ্যমের সাথে শ্রমিকরা তাদের চাকরি ফিরে আসে এবং প্রতিদিন তাদের সেরা প্রচেষ্টা চালিয়ে যেতে থাকে।

$config[code] not found

যুক্তি এবং যুক্তি গেম

Scavenger hunts মত সমষ্টিগত কার্যক্রম camaraderie এবং মনোবল প্রচার, বিশেষ করে বড় সংস্থা যেখানে কর্মচারীদের তাদের বিভাগের বাইরে মিশ্রিত না। কফি কাপ, দিন পরিকল্পনাকারী, ডেস্ক ফটোগুলি এবং ব্যক্তিগত আয়োজকদের মতো 15 টি ব্যক্তিগত এবং কাজের-সম্পর্কিত আইটেমগুলি নির্বাচন করুন। দলের মধ্যে কর্মীদের বিভক্ত এবং সবকিছু খুঁজে পেতে প্রায় 10 মিনিট তাদের দিতে। বস্তুর প্রতিটি আইটেমটি তার মালিকের সাথে সংযুক্ত করা। জিততে, খেলোয়াড়দের অবশ্যই তাদের সহকর্মীদের সাথে কাজ করতে হবে যা তারা জানে না, যা তাদের কর্মক্ষমতাকে ক্ষতিগ্রস্ত করে এমন ব্যক্তিগত বাধাগুলি ভেঙে দেয়.

কর্মক্ষমতা উদ্দীপক গেম

উন্নত দক্ষতা কোনো ব্যবসার জন্য একটি উদ্বেগ। এই লক্ষ্য অর্জন করার এক উপায় হল বিশেষ, স্বল্পমেয়াদী প্রণোদনা সম্পূর্ণ যারা কর্মীদের জন্য বিশেষ কৃতিত্ব বা স্বীকৃতি পুরস্কার প্রদান। ফার্মাসিউটিক্যাল ম্যানেজমেন্ট ফার্ম ওমনিয়ার তার গ্রাহক পরিষেবার দুর্বল ধারণার উন্নতির জন্য এই পদ্ধতি ব্যবহার করেছিলেন। উদাহরণস্বরূপ, কোম্পানি কর্মচারীকে বিলিং সমস্যাগুলির সাথে তিনটি গ্রাহক সনাক্ত করতে এবং সহায়তা করতে বলার একটি নোট ইস্যু করতে পারে। একজন কর্মচারী একবার একটি পুরস্কার জিতে গেলে, একটি নতুন চ্যালেঞ্জ চলে গেল - একটি পদ্ধতি যা অ্যামনিকের গ্রাহক অপেক্ষা সময় এবং কর্মচারী টার্নওভার রেটগুলি হ্রাস করার জন্য ক্রেডিট করেছিল।

দিবসের ভিডিও

Sapling দ্বারা আপনাকে আনা Sapling দ্বারা আপনি আনা

সমস্যা সমাধান গেম

"কি রান্না করা হয়" মত গেম শ্রমিকদের তাদের কাজের উন্নতি করতে হবে যে সমালোচনামূলক চিন্তা দক্ষতা উদ্দীপিত। খেলোয়াড়দের একটি অসংগঠিত আপেক্ষিক দ্বারা চালিত একটি সফল রেস্টুরেন্ট উত্তরাধিকারী কল্পনা। প্রতিযোগীরা তারপর কাগজ ফোটা ফালা পায়, যা তারা পুনরায় মেশাতে হবে - 1২ মিনিট বা তারও কম সময়ে - পূর্ব প্রতিষ্ঠানে পরিবেশিত রেসিপিগুলিতে। অতিরিক্ত অসুবিধাগুলির জন্য, অগ্রিম দলগুলি নির্বাচন করবেন না, যা অংশগ্রহণকারীদেরকে সঠিক রেসিপিগুলি সন্ধান করতে বাধ্য করে - পাশাপাশি যথাযথ ক্রম অনুসারে তাদেরও রাখে।

গুরুত্তপূর্ণ ভূমিকা পালন করা

কিছু গেম প্রতিযোগিতামূলক সহজাত এবং সৃজনশীল চিন্তা একত্রিত করা। "নিউক্লিয়ার-প্যাকার্ড এন্টারপ্রাইজ সিকিউরিটি" হ্যানলেট-প্যাকার্ড এন্টারপ্রাইজ সিকিউরিটির একটি উদাহরণ "ফ্যান্টাসি ফুটবল লিমিটেড", বিজনেস নিউজসেইলি এর আগস্ট ২014 এর নিবন্ধ অনুসারে, "10 টি সুপার ক্রিয়েটিভ ওয়েস সেলস টিমকে উৎসাহিত করার জন্য"। অংশগ্রহণকারীরা দল গঠন করে এবং চুক্তি বন্ধ করার মতো ক্রিয়াকলাপগুলির জন্য পয়েন্ট অর্জন করতে প্রতিযোগিতা করে। তারপরে কোম্পানিটি সবার জন্য সর্বশেষ ফলাফলগুলি দেখতে পোস্ট করে - যা দলগুলিকে তাদের লক্ষ্যগুলিতে পৌঁছাতে সহায়তা করার জন্য খেলোয়াড়দের জন্য অতিরিক্ত উত্সাহ দেয়।

ক্রীড়া এবং ফিটনেস গেম

সংস্থাগুলি সাধারণত একটি সাধারণ লক্ষ্য অর্জনের সময় দলবদ্ধতা শেখানোর জন্য শারীরিক ক্রিয়াকলাপগুলি ব্যবহার করে। ফেডারেল রিজার্ভ এর নিউ ইয়র্ক শাখাটি ভার্জিনিয়া এর ডারডেন বিজনেস স্কুল ইউনিভার্সিটিতে কর্মীদের পাঠানোর সময় এই যুক্তিটি অনুসরণ করে, যেখানে অলিম্পিয়ান ড্যান লিয়ন্স তাদের অক্টোবর ২014 এর নিবন্ধে নিউজউইক ম্যাগাজিনের প্রতিবেদন করে, "দ্য টিমস কর্মীদের জন্য গেম সত্যিই উত্পাদনশীলতা উন্নত? " যেমন ব্যায়াম অংশগ্রহণকারীদের কঠিন পরিস্থিতিতে একে অপরের উপর নির্ভর করার গুরুত্ব শিখতে।