আপনার ব্যবসা উত্পাদনশীলতা উন্নত করতে গ্যামিফিকেশন 2.0 ব্যবহার করে

সুচিপত্র:

Anonim

গ্যামিফিকেশন 2.0 ইন্টারনেট প্রবণতাগুলির দীর্ঘ লাইনের মধ্যে সর্বশেষ buzzword মত শোনাবে যা বিশেষভাবে প্রযুক্তি এবং এন্টারপ্রাইজ শিল্পগুলিতে ব্যাপকভাবে ব্যবহার করেছে।

তার সবচেয়ে মৌলিক সংজ্ঞাতে, গ্যামিফিকেশন গেম-মেকানিক্স এবং নকশাকার কৌশল যা নন-গেম অ্যাপ্লিকেশানগুলি উন্নত করতে, দৈনন্দিন কাজে উচ্চতর উত্পাদনশীলতার জন্য আরও ভাল ব্যবহারকারীদের আকর্ষনকে উত্সাহিত করে।

আমরা হয়তো শৈশব থেকেই এমন কিছু একটা অভিনব নাম দিচ্ছি যা হয়তো মনে হতে পারে। কিন্তু আমরা এই প্রবণতার পরবর্তী প্রজন্মের কথা বলছি, গ্যামিফিকেশন 2.0 এবং 1.0 এর মধ্যে পার্থক্য ঠিক কি?

$config[code] not found

গ্যামিফিকেশন 2.0 বনাম 1.0

গ্যামিফিকেশন সত্যিই 2010 সালে জনপ্রিয়তা অর্জন শুরু। Gamification 1.0 এন্টারপ্রাইজ ব্যাপকভাবে গৃহীত দেখতে শুরু যখন একটি বিপ্লবী ধারণা ছিল।প্রায়শই তাৎক্ষণিকভাবে, এটি স্পষ্ট হয়ে উঠেছিল যে এটি মূলত অভাবের কারণ ছিল, যা মূলত এটির দিকে দৃষ্টি নিবদ্ধ করেছিল।

"গ্যামিফিকেশন, যেমনটি আমরা আজকে বেশিরভাগ প্রতিষ্ঠানগুলিতে বাস্তবায়ন করে দেখছি, এটি মূলত পয়েন্ট ভিত্তিক অর্থনীতি বাস্তবায়নের জন্য, লিডারবোর্ড এবং ব্যাজগুলির সাথে সংযুক্ত ব্যবহারকারীর গোষ্ঠীর মধ্যে প্রেরণা বা যোগসূত্র চালানোর জন্য, কর্মচারী, ছাত্র, বা গ্রাহক কিনা, "বলেছেন সিদ্ধেশ ভববে, প্রধান নির্বাহী কর্মকর্তা মো।

গ্যামিফিকেশন 1.0, সত্য অর্থে, ব্যবহারকারীর প্রবৃত্তি উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে। সমস্যা এন্টারপ্রাইজ প্রাথমিক লক্ষ্য নয়, উত্পাদনশীলতা হয়। 1.0 এর জন্য এই বিভ্রান্তিকর ফোকাস ফলাফল কি হয়েছে? Mr. Bhobe ব্যাখ্যা করেছেন:

"এটি ব্যবহারকারীদের কাছে প্রচুর মূল্য আনয়ন এবং ব্যবসাগুলিকে ইচ্ছাকৃত উদ্দেশ্যগুলি চালাতে সহায়তা করে অনেকগুলি প্রাথমিক বাস্তবায়নের সাথে মিশ্র সাফল্য দেখেছে, অন্য দিকে, দুর্বল পরিকল্পিত প্রোগ্রামগুলি দুর্বলভাবে ব্যর্থ হয়েছে এবং সময়ের অপচয় হিসাবে সমালোচিত হয়েছে।"

এই সংকট মোকাবেলায়, গ্যামিফিকেশন 2.0 যেখানে এটির প্রয়োজন হবে তার দিকে ফোকাস করে: উত্পাদনশীলতা। আবার, মিঃ ভববে এই বিষয়ে ব্যাখ্যা করেছেন:

"গ্যামিফিকেশনের পরবর্তী তরঙ্গটি ব্যবসায়িক সমস্যাগুলি গ্রহণ এবং গেম খেলার জন্য তাদের ম্যাপিং, ট্রেনযোগ্যতা উন্নত করা এবং গেম খেলার মাধ্যমে কার্যকারিতা বৃদ্ধি এবং মূল ব্যবসা-সম্পর্কিত কর্ম এবং কার্যপ্রবাহের ফলাফল সম্পর্কে হবে। এটি বিশেষভাবে প্রাসঙ্গিক যেখানে ব্যবসার কাজগুলি পুনরাবৃত্তিমূলক বা প্রক্রিয়া চালানো হয় এবং গেম খেলার সিদ্ধান্ত গ্রহণে সহায়তা করে, উৎপাদনশীলতা বাড়ায় এবং কাজকে মজাদার করে তোলে এবং সেইজন্য কার্যকর। "

কাটা রুটি থেকে বৃহত্তম জিনিস

আপনার এবং আপনার সংস্থার জন্য এর অর্থ কী এবং আপনি কীভাবে আপনার প্রতিষ্ঠানের উত্পাদনশীলতা উন্নত করতে গ্যামিফিকেশন 2.0 ব্যবহার করতে পারেন?

নিউ হ্যাম্পশায়ার বিশ্ববিদ্যালয়ের অর্থনীতি বিভাগের চেয়ারম্যান নীল নিমন লিখেছেন, "শিল্প পুঁজিযানের বয়স মানবিক মূলধনের উপর কেন্দ্র করে একটিকে পথ দিয়েছে"। "আজকের অর্থনীতিতে সাফল্য শারীরিক সম্পত্তির বদলে বুদ্ধিজীবীদের মধ্যে থাকা ধারনা এবং উদ্ভাবনের উপর আরও নির্ভরশীল হয়ে উঠছে। তাই মেশিনের বদলে মানুষ আবার মানবসম্পদ প্রক্রিয়ার অগ্রগতিতে। "

আপনার প্রতিষ্ঠানের মধ্যে গ্যামিফিকেশন প্রয়োগ করার সময়, মনে রাখবেন যে আপনার লক্ষ্য শুধুমাত্র আপনার কর্মীদের নিয়োজিত করা নয়, কিন্তু উৎপাদনশীলতা স্পনসর করা। জ্ঞান কর্মী বয়সে, একটি কোম্পানির কর্মচারী প্রায়ই তার একক সর্বাধিক সম্পদ হয়। ফলস্বরূপ, গ্যামিফিকেশন এমনভাবে প্রয়োগ করা উচিত যা তাদের পৌঁছাতে, তাদের সীমা ধাক্কা দেওয়ার এবং আরও উত্পাদনশীল হওয়ার জন্য উত্সাহিত করে।

পিসি ওয়ার্ল্ডের জন্য লেখা, রবার্ট স্ট্রহেয়েয়ার চারটি বিষয় উল্লেখ করেছেন যা আপনার গ্যামিফিকেশনটি অন্তর্ভুক্ত করতে হবে:

  • পরবর্তী কর্মের জন্য সহজ, স্বীকৃত cues,
  • নেওয়া কর্মের জন্য সাফ, তাত্ক্ষণিক প্রতিক্রিয়া,
  • র্যাঙ্কিং এবং কর্মক্ষমতা জন্য সহজে সনাক্তকরণযোগ্য চিহ্নিতকারী,
  • আরও সাফল্য অর্জনযোগ্য, সুগম পথ।

মনে রাখবেন যে, আপনার কোম্পানির প্রযুক্তি এবং কার্যপ্রবাহগুলি দেখুন এবং কী কাজ করছে এবং কী নেই তা মূল্যায়ন করুন। আপনার প্রক্রিয়া সহজ এবং স্বজ্ঞাত? তারা ব্যবহারকারীকে অবিলম্বে এবং স্পষ্ট প্রতিক্রিয়া দিতে? কর্মচারী তাদের পুরস্কার এবং র্যাঙ্কিংয়ের আকারের বিরুদ্ধে তাদের অগ্রগতি দেখতে এবং পরিমাপ করতে সহজ? সর্বাধিক গুরুত্বপূর্ণ, তারা কীভাবে তাদের কর্মক্ষমতা উন্নত করতে এবং তাদের উত্পাদনশীলতা বৃদ্ধি করতে পারে সে সম্পর্কে স্বজ্ঞাত প্রতিক্রিয়া প্রদান করে?

যথোপযুক্ত সৃষ্টিকর্তা, গ্যামিফিকেশন 2.0 আপনার কোম্পানিকে ক্লাস্টারের মাধ্যমে কাটাতে সাহায্য করবে এবং উত্পাদনশীলতাকে বাড়িয়ে তুলবে।

খেলা Shutterstock মাধ্যমে ছবি

1