সাংগঠনিক দক্ষতা জন্য গেম

সুচিপত্র:

Anonim

সাংগঠনিক দক্ষতা আমাদের জীবন এবং আমাদের শ্রেণীকক্ষ সুসংগঠিত এবং নিশ্চল থেকে মুক্ত রাখতে সাহায্য। যদিও সাংগঠনিক দক্ষতা শিখতে সময় লাগতে পারে তবে শ্রেণীকক্ষে অনেকগুলি গেম রয়েছে যা আপনার ছাত্রদের উপযুক্ত সাংগঠনিক দক্ষতা শিখতে আরও সহজ করে তুলতে পারে।

আলাদাভাবে সাজানো

বস্তুর আকৃতি প্রায়শই সাজানো হয় কিভাবে জিনিস সংগঠিত হয়, এই গেমটি ছাত্রদের সংগঠিত স্থানিক মাত্রা গুরুত্ব বুঝতে সাহায্য করে। টেবিল সামনে একটি চেয়ারে blindfolded ছাত্রদের বসুন। প্রতিটি ছাত্রের সামনে শীর্ষে কাটা আকৃতির চারটি কাঠের বাক্স রাখুন। প্রতিটি ছাত্র বিভিন্ন আকৃতির কাঠের ব্লক একটি ব্যাগ দেওয়া হয়। যখন খেলা শুরু হয়, তখন শিক্ষার্থীরা একটি বক্স দখল করে এবং বাক্সের শীর্ষে আকৃতি অনুভব করতে তাদের আঙ্গুলগুলি ব্যবহার করবে। উপযুক্ত বক্সগুলিতে ব্লক রাখলে ছাত্রছাত্রীরা সহজে সাজানোর জন্য বাক্সগুলি সংগঠিত করবে। এক প্লেয়ার তার বাক্সে সব ব্লক রাখে না হওয়া পর্যন্ত চলতে খেলুন।

$config[code] not found

মেমরি সংগঠন

প্রতিষ্ঠানের আরেকটি গুরুত্বপূর্ণ দিক মেমরি।প্রতিটি কার্ডে 50 টি কার্ড প্রতিটি কার্ডে একটি শব্দ দিয়ে শিক্ষার্থীদের সাথে একটি সহজ মেমরি খেলা নিয়োগ করুন। একটি নির্দিষ্ট বিভাগে 10 শব্দের পাঁচটি গ্রুপ থাকা উচিত। উদাহরণস্বরূপ, শব্দগুলির একটি গোষ্ঠী প্রাণী সম্পর্কে এবং অন্য যানবাহন সম্পর্কে হতে পারে। টেবিলের উপর কার্ড নিচে রাখা lay। শিক্ষার্থীদের বাক্সের সামনে লেখা একটি বিভাগের নামের সাথে ছোট কার্ডবোর্ড বক্স থাকা উচিত। শিক্ষার্থীরা তারপর কার্ডটি বাছাই করে এবং যত তাড়াতাড়ি সম্ভব সঠিক বিভাগ বাক্সে রাখে। যখন প্রথম ছাত্র শেষ হয়, সঠিক প্রতিষ্ঠানের জন্য সব বক্স চেক করুন। সবচেয়ে পয়েন্ট স্কোর করেছে যারা ছাত্র জয়।

দিবসের ভিডিও

Sapling দ্বারা আপনাকে আনা Sapling দ্বারা আপনি আনা

পরিচালক ও নির্মাতা

এই খেলার জন্য, শ্রেণীকক্ষ চার দলের মধ্যে বিভক্ত। প্রতিটি গ্রুপে একজন ছাত্র (পরিচালক) 10 টি বিল্ডিং ব্লক এবং একটি বিল্ডিং বেস লাগে। অন্য ছাত্র (নির্মাতা) অন্য 10 ব্লক লাগে। দুই বাকি ছাত্র deliverymen হয়। পৃথক কক্ষে, পরিচালক বিল্ডিং ব্লকের একটি বস্তু তৈরি করে, সূচক কার্ডগুলিতে বিল্ডিংয়ের নির্দেশাবলী লেখেন। ডেলিভারম্যান দ্বিতীয় ডেলিভারি ম্যানকে এই সূচক কার্ডগুলি নিয়ে যান, যেহেতু তিনি হাঁটছেন কার্ডগুলি শ্যাফ্লিং করেন। দ্বিতীয় deliveryman বিল্ডার এই নির্দেশাবলী নেয়, আবার কার্ড shuffling। সূচক কার্ডগুলি পাওয়ার পর, নির্মাতা সঠিকভাবে নির্দেশগুলি সংগঠিত করার এবং পরিচালকটির কাঠামোর একটি অনুলিপি তৈরি করার চেষ্টা করে। বিজয়ী সিদ্ধান্ত নেয় কোন দলটির বাড়ী একে অপরের সাথে মেলে।