প্রযুক্তিগত অঙ্কনের প্রাথমিক ইতিহাস

সুচিপত্র:

Anonim

একটি প্রযুক্তিগত অঙ্কন একটি নির্দিষ্ট উদ্দেশ্যে একটি বস্তুর বা বস্তুর সেট একটি সুনির্দিষ্ট স্কেল উপস্থাপনা দেখায়। প্রকৌশলী, ঠিকাদার, plumbers, বৈদ্যুতিকবিদ, ভূদৃশ্য স্থপতি, উদ্ভাবক এবং অন্যদের পরিকল্পিত বস্তুটি নির্মাণের জন্য প্রযুক্তিগত অঙ্কন ব্যবহার করে।

সূচনা

1400 থেকে 1600 পর্যন্ত, প্রযুক্তিগত অঙ্কন উদীয়মান শুরু হয়। ফিলিপো ব্রুনেলেস্চি 14২5 সালের তার চিত্রকর্মগুলিতে রৈখিক দৃষ্টিকোণ যুক্ত করতে শুরু করেছিলেন, যা তার উত্তরাধিকারীদের বাস্তবসম্মতভাবে প্রথমবার যান্ত্রিক ডিভাইসগুলি চিত্রিত করার ক্ষমতা দেয়।

$config[code] not found

ডা বিঞ্চি

লিওনার্দো দা ভিঞ্চি (1452-1519) প্রথম গ্রাফিক শিল্পী হিসেবে বিবেচিত হয়। তার শৈল্পিক দক্ষতার সাথে তার বৈজ্ঞানিক আগ্রহের মিশ্রন করে, তিনি বিজ্ঞান এবং আবিষ্কারের সাথে চাক্ষুষ শিল্পকে একত্রিত করতে সক্ষম হন।

দিবসের ভিডিও

Sapling দ্বারা আপনাকে আনা Sapling দ্বারা আপনি আনা

তিন-মাত্রিক দৃষ্টিকোণ

রেনেসাঁর সময়ের মধ্যে এটি স্বীকৃত ছিল যে বস্তুগুলির দূরত্বের চেয়ে দূরত্বগুলি ছোট আকারে প্রদর্শিত হবে। এই সময়ের কারিগরি শিল্পীরা প্রায়শই তাদের অঙ্কনগুলিতে ত্রিমাত্রিক দৃষ্টিকোণকে অন্তর্ভুক্ত করেছেন।

টেকনিক পারফেক্টিং

রাফায়েল সানজিও (1483-15২0) আর্কিটেকচার পড়ার সময় ত্রিমাত্রিক দৃষ্টিকোণ এর কৌশলটি নিখুঁত করেছিলেন। তিনি দুই-মাত্রিক চিত্রটি অনুবাদ করতে সক্ষম হন যা চোখের মস্তিষ্কে তিনটি মাত্রিক ইমেজ তৈরি করে যা মস্তিষ্কের পেপারে ব্যাখ্যা করে।

হালকা প্রতিফলন

রেনেসাঁ যুগের সময় প্রযুক্তিগত অঙ্কনের একটি গুরুত্বপূর্ণ দিক আয়ত্ত করা হয়েছিল যখন আলোর প্রতিফলনের মাধ্যমে দেখা তিনটি মাত্রার বিভ্রম ব্যবহার করা শুরু হয়েছিল। ডাচ চিত্রশিল্পী জন ভ্যান আইক এই কৌশলটি নিখুঁত একজন চিত্রশিল্পী ছিলেন।